Patterner 개발일지 – 10

근 1여년만의 개발일지 업데이트이지만, 아직 주 개발진의 일정 문제로 관련하여, PATTERNER 팀에서는 다음과 같은 작업을 했습니다. GMS 2로 옮기기 위한 엔진 학습 작업 GMS 2로 옮기기 위한 변수 및 함수 정리 기존 존재하는 Sprite 내역 정리 기획 관련 의견 수집 및 정리 기존 10×12의 플레이 에어리어에서 연쇄 기능 내지는 콤보 기능을 추가하기 위해서 8×8 플레이 […]

Patterner 개발일지 – 7

꽤 오랜만에 전하는 개발 현황이네요. 그동안 추석이다 이래저래 바빴다기 보다는 놀기 바빠ㅅ… 라기보다 사실 뭔가 보여드릴 때 까지 작업량이 상당히 많았습니다. 사실 변수를 다 갈아엎느라… 하는 김에 UI도! 하는 김에 그래픽도! 하는 김에 사운드…는 아직… 이 변수들을 좀 잘 정리해 두고 있는데, 이는 이후에 새로운 버전이 될 경우에 공개하도록 하겠습니다. 우선 영상입니다. 지난 개발 현황과 […]

Patterner 개발일지 – 6

코드를 조금 깔끔하게 정리할 겸, 새로운 스프라이트를 적용시킬 겸 해서 코드를 한번 엎기로 했습니다. 야호! 우선 큰 변화점으로는 쿨타임이 없어지고 콤보로 바뀌게 됩니다. 그리고, 블럭 문제도 우선적으로는 해결됩니다.그런 고로 쿨타임이 없어져 조금 더 플레이하기 편한 0.3 버전을 곧 공개합니다…